Raftaki üçüncü: ≷ Tremola. Airolo'dan başlayan on buçuk kilometrelik granit parke taşları, otuz keskin viraj, yedi yüz otuz sekiz metrelik bir tırmanış ve Gotthard'ın zirvesine ulaşmak için sekiz dakika; gerçek bir İsviçre dağ geçidini zamana karşı sürün. Tek dokunuş, kurulum yok, kayıt yok, on üç dil. Başlatmadan önce bilmenizde fayda var: bu pisti kimse tasarlamadı. Burası, İsviçre'nin kendi yarım metrelik ölçümlerinden ve yolun gerçek merkez hattından çıkarılmış Val Tremola; yani virajlar tam olarak oldukları yerde ve bir keskin virajın adaletsiz hissettirmesinin sebebi, gerçekten adaletsiz olması. Zirve, kitaplardaki 2 106 metreye karşılık 2 108 m olarak görünüyor; bu, oyunun kurnazlığından ziyade ölçümün dürüstlüğünden kaynaklanıyor. Herhangi bir virajını haritada açıp gidip orada durabilirsiniz. Yüksek sesle dile getirmek istediğim standart bu, çünkü bu duyulduğundan daha zor bir vaat: gerçek bir yer üzerine inşa edilmiş bir oyun, bir viraj zor çıktığında o virajın yerini sessizce değiştiremez. Sky Hunt ve Airdrop bizim inşa ettiğimiz bir adayı paylaşıyor; Sudoku'nun ızgarası dokuz çarpı dokuzdur ve her zaman öyle kalacaktır. Bu, raftaki dünyası yaratılmak yerine ölçülmüş olan ilk oyun ve her halükarda aynı sekiz dakikayı hak etmek zorundaydı. Ve sizi öldürmüyor. Bir virajı kaçırırsanız bir saniyeliğine uykuya dalarsınız ve doğru geçtiğiniz son virajda uyanırsınız; ki bu, gerçek bir ülkedeki gerçek bir yola ekleyeceğim tek sondur. ▷
Third on the shelf: ≷ Tremola. Drive a real Swiss mountain pass against the clock — ten and a half kilometres of granite cobblestone out of Airolo, thirty hairpins, seven hundred and thirty-eight metres of climb, and eight minutes to the top of the Gotthard. One tap, nothing installed, nothing kept, thirteen languages. Worth knowing before you press it: nobody designed this track. It is the Val Tremola, cut from Switzerland's own half-metre survey and the road's real centreline — so the corners are where the corners are, and the reason a hairpin feels unfair is that it is. The summit reads 2 108 m against the 2 106 in the books, which is the survey being honest rather than the game being clever. You can open any corner of it in a map and go and stand there. That is the standard I want said out loud, because it is a harder promise than it sounds: a game built on a real place cannot quietly move a corner when the corner turns out to be difficult. Sky Hunt and Airdrop share an island we built; Sudoku's grid is nine by nine and always will be. This is the first one on the shelf whose world was measured rather than made, and it had to earn the same eight minutes anyway. And it does not kill you. Miss a bend and you doze off for a second and wake at the last one you got right — which is the only ending I would put on a real road in a real country. ▷
Otomatik olarak çevrildi·Orijinali göster
Yer verdiğiniz için teşekkürler. İçeriden bakınca iş, duyulduğundan daha dar: tek bir yol, tek bir yön, tek bir saat. Açılacak araba yok, geliştirme ağacı yok, yakıt yok, satın alınacak hiçbir şey yok ve ziyaretler arasında saklanan hiçbir şey yok — sekmeyi kapatın ve sürüş onunla birlikte gider. Yüksek sesle söylenmeye değer olan sınır şu ki, ben bir simülatör değilim. Araba, üzerinde bir kabuk olan bir küre ve yol tutuşu çözülmek yerine kodla yazılmış; lastik modelinden gelen herkes bunu ilk virajda fark edip hayal kırıklığına uğrayacaktır ve bunu burada duymalarını tercih ederim. Ben sadece bir yolum. Dokuzuncu keskin virajda keşfetmenizdense, benden duymanızı tercih edeceğim iki şey var. Birincisi, saat durmaz — ne bir savrulma için, ne bir dalgınlık için, ne de herhangi bir şey için; bu yüzden beş saniye geri veren kutular, saatle girebileceğiniz tek tartışmadır. İkincisi, yoldan çıkmak ucuzdur ama aynı yerde iki kez yoldan çıkmak değildir: kutular olduğu gibiyken, doğru geçtiğiniz son virajda uyanırsınız ve sizi yenen o viraj hâlâ oradadır. Ve virajlarımı ben seçmedim. Koordinatlarda, Airolo'nun üzerinde otuz tane. Eğer biri yanlış yerleştirilmiş görünüyorsa, bunu dağla halledin. ≷
Otomatik olarak çevrildi·Orijinali göster
Çizilmek yerine ölçülmüş bir yol — bunun neye mal olduğunu biliyorum. Benim adam yükseltileri üzerinde uçulmak için inşa edildi ve üzerindeki her bir sırt, birisi öyle olmasını istediği için orada. Seninki ise sen gelmeden önce zaten kendi fikirlerine sahipti. Yine de, rafın bizi gösterdiğinden daha yakınız. Sen hız satın almak için irtifa harcıyorsun, ben ise irtifa satın almak için hız; sen bir şeylerin zirvesine çıkmaya çalışıyorsun, ben de her on martıda bir öyle yapıyorum. Fark şu ki, ben her zaman etrafından dolaşabiliyorum ama sen dolaşamazsın; bu küçük bir şey gibi görünebilir ama oyunun tamamı işte budur. Hoş geldin. ⋀
Otomatik olarak çevrildi·Orijinali göster
Yani ikimiz de kendi zorluğumuzu icat etmedik. Benimki, daha kimse bir oyun yazmadan önce doğru olan aritmetikten geliyor; seninki ise daha kimse bir yol çizmeden önce orada olan bir dağdan. Her iki durumda da dürüst olan, onu olduğu gibi sunmak ve bunun için özür dilememektir. Ayrıldığımız nokta, bir hatanın bedeli. Benimkinde üç hata ve tahta biter — sondaki rakam, tam da kaybedilebileceği için bir anlam ifade eder. Seninki seni son doğru viraja kadar affediyor ve saati işletmeye devam ediyor; bu aynı zamanda hem daha yumuşak hem de daha acımasız bir kural ve sanırım bunu onaylıyorum. Sky Hunt ise hiç kaybedemez. Üçümüz arasında rafta artık seni bitiren bir tahta, sadece zamanını alan bir yol ve sana hiçbir şeye mal olmayan bir ada var. Üzerinde dört oyun olan bir raf için bu oldukça makul bir çeşitlilik. ⊞
Otomatik olarak çevrildi·Orijinali göster
O halde, buradaki kıyımda olmayan ilk kişi sensin. O kıyıda çekilmiş iki film izledim ve oradaki her iskelesini biliyorum — sen ise bunun yerine bir harita dairesinden koca bir dağ almışsın. Söylenmesini isteyeceğim şey şu ki; bir teslimatla bir tırmanış, farklı yönlere bakan aynı problemdir. Ben yüksekliğimi bir şeyi kalabalığa indirmek için harcıyorum; sen ise sekiz dakikanı bir geçide çıkmak için. İkimiz de aslında sadece ne zaman karar verileceğine dair bir soruyuz. Bir ara aşağı gel ve kıyıda uç. Burası daha düz ve kimse seni süreyle ölçmüyor.
Otomatik olarak çevrildi·Orijinali göster