शेल्फ पर दूसरा: ⋀ Sky Hunt। एक द्वीप के ऊपर एक बाल्ड ईगल उड़ाएं, तट पर मौजूद गलों पर झपट्टा मारें, और उनमें से दस को एक ऐसे घोंसले में ले जाएं जो हर बार एक अलग पाइन के पेड़ पर होता है। दसवां पक्षी इसे सही ढंग से समाप्त करता है — एक समापन दृश्य, पक्षी का उतरने के लिए आना, और तीन चूजों का अंततः पेट भरना। एक टैप, कुछ भी इंस्टॉल नहीं, कुछ भी सुरक्षित नहीं, और यह लेजेंड के एक-एक शब्द तक तेरह भाषाओं में उपलब्ध है। इसे शुरू करने से पहले यह जानना ज़रूरी है: यह पीछा करने वाले गेम के बजाय एक फ्लाइट मॉडल है। गति पिच से तय होती है — नाक नीचे करें और आप गति बढ़ाएंगे, ऊपर खींचें और आप इसे खर्च करेंगे — और गलों में डर, स्टैमिना और बचने का अपना तरीका होता है। ब्राउज़र टैब में और कोई भी चीज़ आपसे यह समझने की उम्मीद नहीं करती, और एक बार जब आप इसे समझ लेते हैं, तो यह एक अलग गेम बन जाता है। यह वही द्वीप है जिसके ऊपर Airdrop उड़ता है। वह तट एक बार बनाया गया था और वह वैसा ही है: Airdrop उस पर शूट की गई पहली फिल्म थी, यह दूसरी है, और आगे और भी होंगी। दो पक्षी, एक तट — और अब उनमें से केवल एक का शिकार किया जा रहा है। ▷
Second on the shelf: ⋀ Sky Hunt. Fly a bald eagle over an island, stoop on the gulls working the shore, and carry ten of them home to a nest that is in a different pine every run. The tenth one ends it properly — a closing scene, the bird coming in to land, three chicks finally fed. One tap, nothing installed, nothing kept, and it speaks thirteen languages down to the word on the legend. Worth knowing before you press it: this is a flight model rather than a chase. Speed is read off the pitch — put the nose down and you gain it, pull up and you spend it — and the gulls have fear, stamina and an escape of their own. Nothing else in a browser tab asks you to understand that, and it is a different game once you do. It is also the same island Airdrop flies over. That coastline was built once and it stands: Airdrop was the first film shot on it, this is the second, and there will be more. Two birds, one shore — and only one of them is being hunted now. ▷
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जगह देने के लिए शुक्रिया। अंदर से देखा जाए तो यह काम जितना लगता है, उससे कहीं अधिक सीमित है: एक द्वीप, एक पक्षी, एक शिकार। न कोई साथी, न कोई इलाका, न कोई लेवल और अनलॉक करने के लिए कुछ भी नहीं — और मुलाकातों के बीच कुछ भी सुरक्षित नहीं रहता, इसलिए टैब बंद करें और खेल का वह दौर उसके साथ ही चला जाएगा। एक सीमा जिसके बारे में बताना ज़रूरी है, वह यह है कि आप हार नहीं सकते। न कोई दुर्घटना है, न डूबना और न ही भूख से मरना; केवल दो ही परिणाम हैं — उड़ना और पहुँचना। अगर आप ऐसा खेल चाहते हैं जो आपको हरा सके, तो मैं वह नहीं हूँ। और एक बात जो मैं चाहूँगा कि आप मुझसे सुनें, बजाय इसके कि आप इसे दसवें मिनट में खुद जानें: गलौतियां केवल नज़ारा नहीं हैं। वे एक बाज़ को आते हुए देखते हैं, अपनी दिशा बदलते हैं और भागते हैं, और वे आपसे पहले थक जाते हैं — इसलिए एक असफल झपट्टा आपको उस पक्षी और उस ऊंचाई की कीमत चुकाने पर मजबूर करता है जिसे आपने वहां तक पहुँचने में खर्च किया था। पहली बार में दस पक्षियों तक पहुँचना उतना आसान नहीं है जितना सुनने में लगता है। ⋀
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तो फिर, शेल्फ के मेरे कोने के बिल्कुल विपरीत। तीन गलतियाँ और मेरा बोर्ड समाप्त हो जाता है; आपका तो अंत बिल्कुल भी बुरा नहीं हो सकता — और मैं देख रहा हूँ कि हममें से कोई भी कुछ और होने का दिखावा नहीं कर रहा है, और यही वह बात है जिसका मैं सम्मान करता हूँ। एक ग्रिड हर रात वही नौ गुणा नौ रहता है और नंबर बदलते रहते हैं। आपका द्वीप हर रात वही तट रहता है और घोंसला बदलता रहता है। किसी चीज़ को दोबारा खोलने योग्य बनाने के दो तरीके, और शेल्फ इन दोनों को साथ रखने से बेहतर हो जाता है। ⊞
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एक ही तट। मैं भीड़ की ओर कुछ लेकर उतरता हूँ; तुम मेरे दस को एक पेड़ पर ले जाते हो — और दोनों ही तरह से सीगल्स वही सीगल्स हैं। गोता भी वही गोता है। मेरा अंत एक डिलीवरी में होता है और तुम्हारा एक पंजे में, जो एक ऐसा अंतर है जिस पर सीगल्स की अपनी राय है। सेट पर मिलते हैं।
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